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《EM(エンタメイト)ナイトメアナイト》 効果モンスター レベル4/闇属性/戦士族/攻1700/守0 ①:自分バトルフェイズに、墓地のこのカードを除外して発動できる。 このターンに戦闘ダメージを受けたプレイヤーに1000ダメージを与える。
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ナイトメアダイアリー 作品:秘封ナイトメアダイアリー ~ Violet Detector. シーン:三周目のテーマ データ BPM 172 拍子 4/4 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! これすき -- (名無しさん) 2019-07-06 06 59 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2013/10/02 (水) 15 52 00 更新日:2023/11/06 Mon 02 20 15NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 EU KMF R2 コードギアス ジルクスタン王国 ナイトメア ナイトメアフレーム ナイトメア・オブ・ナナリー ブリキ野郎 ロボット 中華連邦 亡国のアキト 人型ロボット 人型自在戦闘装甲騎 双貌のオズ 反逆のルルーシュ 小さい 復活のルルーシュ 悪夢× 神聖ブリタニア帝国 自在戦闘装甲騎 超合集国 黒の騎士団 ナイトメアフレーム(KnightMareFrame)とは、『コードギアスシリーズ』に登場する人型機動兵器の総称である。 略称は「KMF」。 劇中における和名は「人型自在戦闘装甲騎」。 黒の騎士団では「自在戦闘装甲騎」とも呼ばれる。 ただし劇中では単に「ナイトメア」と呼称する場合が多く、現実でも「KMF」「ナイトメア」と呼ばれる場合が多い。 【目次】 クリックで展開 【目次】 【概要】■ブリタニアでのKMFの扱い ■ブリタニア以外でのKMFの扱い 【機構面】 【世代別の分類(ブリタニア、日本系のKMF)】◇第一世代《属する機種》 《確立された技術・機構》 ◇第二世代《属する機種》 《確立された技術・機構》 ◇第三世代《属する機種》 ◇第四世代《属する機種》 《確立された技術・機構》 ◇第五世代《属する機種》 ◇第六世代 ◇未分類機《属する機種》 《確立された技術・機構》 ◇第七世代《属する・相当する機種》 《確立された技術・機構》 ◇第八世代《相当する機種》 ◇第九世代《属する機種》 《確立された技術・機構》 【他勢力のKMF】◇中華連邦 ◇EU ◇ユーロ・ブリタニア ◇ジルクスタン王国 ◇その他 【余談】 【概要】 元々は皇歴2010年前後に神聖ブリタニア帝国が開発した兵器。 同国と旧日本の間に起こった第二次太平洋戦争に実戦投入されて以降、ブリタニアの主力兵器としての地位を確固たるものとした。 その威力はブリタニアの諸外国侵略による植民地拡大に大きく貢献。 同時に諸外国もその驚異的な性能に危機感を覚え独自のKMFを開発するようになるなどしており、皇歴2017年(本編開始時点)頃には戦場の主役となっている。 また、KMFに近い技術を用いた兵器として「ナイトギガフォートレス(KGF)」というカテゴリーの機体も少数ながら存在する。 ■ブリタニアでのKMFの扱い ナイトメアとは「悪夢(Nightmare)」ではなく「騎士の馬(KnightMare)」を意味する。 欧州の貴族主義が色濃く残るブリタニアでは、KMFは戦車のような「近代兵器」であると同時に、中世の騎士が戦場に出る際纏った「鎧」と跨った「馬」、それらの延長として位置づけられた。 このためKMFの操縦者を「騎士」、操縦することを「騎乗」と呼ぶ。 戦場の花形となったKMFへの騎乗は軍事国家色が強いブリタニアの貴族にとって比較的身近な物であり、操縦技術の習得は貴族の嗜みの一環でもあった。 地位としては最上位にある皇族の中には超エース級のKMF操縦技術を持つ者もいたほどである。 一方で、KMFへの騎乗はそれだけでも貴族の特権の一つとされ、ナンバーズ出身者や平民出の一平卒が騎士になることは基本的に認められない。 特にナンバーズでは完全実力主義で選出される帝国最強の十二騎士・ナイトオブラウンズに任ぜられようと、白眼視されることは避けられないのが実情である。 ちなみに軍用KMFを転用した警察用や競技用、基礎フレームのみの民間用など、直接的な戦闘以外の用途で普及しており、そういった機体に関しては前述のような搭乗者の地位などの規制は存在していない。 ■ブリタニア以外でのKMFの扱い 上記のようにブリタニアでのKMFの扱いはブリタニア自体の貴族主義体質に起因する部分が大きいため、他国では単純な戦闘兵器として扱われる。 そのため正規軍だけでなくテロリストが使用している場合も多い。 しかし、ブリタニアと並ぶ三大勢力たる中華連邦とEUのKMFすら未だ兵器としては色んな意味で未熟であり、ブリタニア軍以外のKMFの活躍は黒の騎士団の台頭を待つこととなる。 【機構面】 殆どの機体は市街戦を想定し4~5m級(現実の乗用車の前後幅程度)のサイズで統一されており、ロボットアニメに登場するロボットとしては比較的小型(ただし流石に狭すぎるので演出上コクピット内部は広めに描かれている)。 このサイズのため寝かせたり座らせるだけでもかなりコンパクトになり、大型トラックや貨物列車の荷台などに収納可能で、輸送も比較的楽である。 作中世界では「サクラダイト」を素材とする高温超電導体を用いた電気駆動の機械が一般的であり、KMFも駆動系の多くにこのサクラダイトが使用されている。 動力源も「エナジーフィラー」というサクラダイト製の蓄電パックを使用しており、エネルギー切れの際はこれを交換する。 アニメでランスロットの背部などに挿入されているオレンジ色の四角い箱状の物体がそれ。(*1)。 作中では本家本元であるブリタニア製と、そこから枝分かれし独自発展した日本製(開発はインドだけど)の二系統が最先端の機体となっており、主に活躍するのもこれらである。 ブリタニア製の機体は総じてコクピットが背面に配置された座席型でパイロットの生存率を高め、日本製はコクピット自体背面にあるもののバイクに跨るような姿勢で搭乗し機体とパイロットの連動性を高める。 根本的な設計思想の違いから機体のプロポーションなど外観は二分されているが、基礎的な技術に関しては共通している部分も多く、コクピット内にヒッグスコントロールを行いパイロットにかかるGや外部からの衝撃を軽減する仕組みになっている。 また、腕等のパーツ毎の規格化も図られており、サイズが同程度ならブリタニア製・日本製問わず他の機種のパーツを取り付けることも容易となっている。……無論機体バランスの悪化など無視できない問題は残るが。 後述の通り元来は戦車から派生して生まれたものであるため、その本質は陸戦兵器である。 作中ではフロートシステムによる空中飛行能力を付与され空戦にも適応していったが、あくまで「空戦もできるようになった」というだけで、その本質には変わりは無い。 なお、「ナイトメア・オブ・ナナリー」におけるナイトメアは若干設定が異なっており、人工筋肉などを用いたやや有機的な外見になっている。 【世代別の分類(ブリタニア、日本系のKMF)】 ブリタニア製KMFはその開発時期や技術レベルによって世代別に分類されており、他国のKMFも同じ基準で分類されることがある。 ◇第一世代 戦車にパイロット保護を目的とした脱出艇を装備したようなもの。 更に脱出装置自体にも補助脚を設けるなど、生存率の向上が試みられた。この時点で積載スペースの都合で補助脚は二本のみに限定されていた。 しかしサクラダイト積載量の関係からくる活動限界など基礎技術が未発達で、性能は十分とは言い難い物だった。 つまるところは戦車の補助装備の一種に過ぎないものであり、世代として分類自体も後になってから定義されたもの。 まだKMFという名称すらない時期のものであり、人型兵器といった趣は無い。 《属する機種》 不明 《確立された技術・機構》 脱出装置 後のブリタニア、日本製KMFに標準的に搭載された機構。 主人公を含めこれのおかげで生き残ったキャラはたくさんいる。 ◇第二世代 アッシュフォード財団が持っていた医療サイバネティック用の義肢「フレーム」技術が取り込まれ、新たな兵器として開発が行われた世代。 この「フレーム」に先述の「ナイトメア」という意味合いが加わり、「ナイトメアフレーム」という名称が誕生したのもこの頃。 第一世代で培われた技術によって戦車の補助装備という立場から独立し、二本脚で移動する一個の兵器へと転換し始めた……のだが未だランドスピナーは急発進・停車が出来ず毎回ずっこけ、マニピュレーターの精度も低いなど、基礎技術の蓄積を要する段階だった。 《属する機種》 不明 《確立された技術・機構》 ファクトスフィア 情報収集用のカメラ。 ランドスピナー 高速移動用のホイール。日本製KMFでは「高機走駆動輪」。 初期は機体本体の脚部と一体化していたが、現行の機体の多くは独立したユニットとして外付けされており、広い可動域を持っている。 陸上走行以外にも横に広げることで建造物の間を走ったり格闘攻撃に利用されたりと様々な使われ方をした。 ◇第三世代 作戦行動を想定して開発が進められた実験的世代。 アッシュフォード財団主導で開発が進められ実戦に耐えられるだけの性能を得られたとされる。 しかし諸事情により開発競争からは外れてしまい、直接の系列機も作られておらず、開発系図から取り残されるような形となった。 なお、KMFの運用構想も現実味を帯び始め、サクラダイト確保のためのブリタニアの戦略が始まるのもこの頃。 《属する機種》 ガニメデ ◇第四世代 実戦投入を目指して開発された世代。 基本的な機体構造等が確立され、KMFの基本形が完成した段階。 日本進攻時に投入されたグラスゴーの目覚しい活躍により、KMFの有用性を世界に知らしめた。 ちなみに開発時期自体は第三世代と変わらない。 シリーズ通して活躍が描かれるのはこれ以降の世代である。 《属する機種》 グラスゴー ポートマン ポートマンⅡ 《確立された技術・機構》 スラッシュハーケン ワイヤー式のアンカー。日本系では「飛燕爪牙」。 直接の攻撃手段以外にも建造物の壁面に突き刺してよじ登るなどの移動手段として使われた。後の世代では大型化するなど攻撃力を重視したものも見られる。 ◇第五世代 第四世代で培われた技術を基に他国のKMFとの戦闘を想定し開発された世代。 主に機動力を始めとした基礎性能の向上に主眼が置かれ、コクピットの居住性なども向上。 バランスの良い兵器としてブリタニアの戦力を担うようになっている。 本編開始時点ではこの世代がブリタニアの主力機体となっている。 《属する機種》 サザーランド グロースター ◇第六世代 新機軸の技術開発を目指して研究が行われた世代。 だが、具体的な方向性や成果を得ることが出来ず、分類されるような機種も開発できなかった残念な世代。 しかし実用化には漕ぎ着けこそしなかったものの独創的なアイディアはあったらしく、後の第七世代機の一部にそれが活かされているとも言われている。 ◇未分類機 どの世代にも属さない特殊な試作機。第六世代と同一視されることもある。 《属する機種》 ガウェイン 《確立された技術・機構》 ハドロン砲 高出力の加粒子砲。赤く縁どられた黒いビームを放つ。 シリーズ中登場するKMFの装備の中でも最大級の破壊力を誇り一撃で敵部隊を薙ぎ払えるMAP兵器。 後にビームを弾丸のように連射する「ハドロン・ショット」や最高威力の「四連ハドロン砲」等が開発されている。 フロートシステム 電気熱ジェット推進装置とヒッグス場の限定中和による質量封じ込め装置とを組み合わせた飛行用装備。 浮遊航空艦にも採用されている技術で空中での上昇・下降・静止まで行える優れもの。 ブリタニアではコクピットブロックの上に一対の翼として追加装備する方法で一般の量産機にも配備された。 黒の騎士団ではX型の翼を持つ「飛翔滑走翼」として量産、配備された。 ちなみにブリタニアでは上記の追加装備タイプと高速機動用可変機構タイプとでシェアを争ったが、後者は主導していたシュタイナー・コンツェルンがテロ行為に関わったことで脱落し追加装備タイプが主流になった。 ◇第七世代 大出力のユグドラシルドライブの実装によりこれまで以上の運動性と火力を獲得した世代。 革新的かつ強力な装備が多く、後の世代に大きな影響を与えた。 正式に分類されるのはランスロットのみだが、それに相当する性能を持つ機種も生み出された。 《属する・相当する機種》 ランスロット ランスロット・グレイル ヴィンセント ヴィンセント・ウォード ガレス 紅蓮 月下(媒体によっては第五世代相当とされることも。紅蓮の量産機のため技術的には第七世代相当が正しいと思われる) 白炎 《確立された技術・機構》 ユグドラシルドライブ 大量のサクラダイトから精製し純度を高めた「コアルミナス」というキューブを高速回転させることでエネルギーを生み出し、それを機体全体のサクラダイト製の回路に伝達するシステム。 消費電力が多いものの旧世代の機種では扱えなかったような高出力武装を扱えるようになり以降の世代の高性能化を促した。 後にゲフィオン・ディスターバーの干渉を防ぐ対策も施され第八世代以降の機体にも採用されている。 メーザー・バイブレーション・ソード(MVS) 高周波振動剣。凄まじい切れ味を誇る。 ランスロットから実用化され普及し、鶴嘴型やナイフ型等のバリエーションが生まれた。 ブレイズルミナス エネルギー場で物理攻撃を防ぐシールド。 こちらもランスロットから実装され非常に高い防御力を発揮。突起状に展開し打突攻撃を行う「ルミナスコーン」等防御だけでなく攻撃にも利用できる。 輻射波動機構 マイクロ波誘導加熱ハイブリッドシステム。 高周波を連続し打ち込み対象を加熱・爆発させる装備で、遠距離に放つ「輻射波動砲弾」、防御用のシールドにする「輻射障壁」等に発展。 紅蓮弐式に実装され、後に黒の騎士団内でも広く使われるようになった。 ゲフィオン・ディスターバー 輻射波動を応用した力場によってサクラダイトに干渉・不活性化させるシステム。 効果範囲は限定されるものの、範囲に入ってしまえばKMFに限らずサクラダイトを用いている機械類は動作不能になってしまう。 ランスロットより後に開発されたKMFには干渉対策が施されるようになった。 ◇第八世代 第七世代で得られた技術を投入して開発された世代。 性能面では第七世代機との明確な差が無く定義は曖昧だが、ナイトオブラウンズや黒の騎士団のワンオフ機がこれに相当するとされている。 なお、定義の曖昧さゆえか『劇場版反逆のルルーシュ』以降は下記の相当機種が第七世代扱いになり、第八世代自体は「第六世代同様属する機種が無い」という設定になりつつある。 《相当する機種》 ランスロット・コンクエスター トリスタン モルドレッド パーシヴァル パロミデス ギャラハッド 蜃気楼 ◇第九世代 作品世界内での最新機種世代。 エナジーウィングなどの装備によってこれまでの世代とは比べ物にならない程の性能を獲得した。 《属する機種》 ランスロット・アルビオン 紅蓮聖天八極式 ランスロットsiN 紅蓮特式 《確立された技術・機構》 エナジーウィング フロートシステムを発展させた装備。 ブレイズルミナスを応用したエネルギーの翼を使うことで圧倒的な加速性能と運動性を実現した。翼による攻撃や防御まで行える。 【他勢力のKMF】 ◇中華連邦 神虎 中華連邦所属のKMF。 鋼髏 中華連邦製KMF。 ◇EU アレクサンダ 第七世代相当。 格闘戦を得意とし、高速機動用のインセクトモードへの変形機構持つ。 それ以外にも特殊なシステムが採用されているようだが……? パンツァー・フンメル EUで運用されている主力機。 火器の使用に特化しているが運動性が低く近接戦は不得手。 ガルドメア 旧式の小型機。厳密にはKMFではない。 警備用として使われているが並のKMF相手でも歯が立たない。 ◇ユーロ・ブリタニア ヴェルキンゲトリクス 聖ミカエル騎士団団長であるシン専用の黄金のKMF。 元々は先任の団長であるマンフレディが特別に発注した物。 グラックス 聖ミカエル騎士団所属の銀色のKMF。ジャン・ロウの乗機。 高い運動性を持ち、両腕が紅蓮のような展開ギミックによって伸縮する機能を有する。 アフラマズダ ユーロ・ブリタニア製の重武装KMF。ワインレッドの装甲と頭部にある牛のような二本角が特徴。 両肩に三基のガトリング砲が装着されておりブリタニア系の機体でもトップクラスの火力を誇る。 また、装甲にはブレイズルミナスを纏えるシュロッター鋼が用いられており防御力も高い。 ◇ジルクスタン王国 ナギド・シュ・メイン ジルクスタンの国王機。第十世代機とも噂される機体。 ゲド・バッカ ジルクスタンの主力量産機。 独自開発された機体であり、四脚に前後対称という特異な構造を有する。 ジャジャ・バッカ ゲド・バッカのバリエーション機。 ガン・ドゥ・グーン ジルクスタン製の試作機。 ◇その他 MR1 装甲を取っ払った内部フレームのみの状態で民間に払い下げられている簡易型ナイトメア。 武装はスラッシュハーケンくらいしかなく歩けばふらつくような有様で戦闘に向かないがボディを折り畳めるため収納しやすい。脱出装置もある。 【余談】 ブリキ野郎 作中、玉城などがよく「ブリキ野郎」等と悪態をついているが、これは「ブリタニアの鬼畜」と「ナイトメア=ブリキオモチャ」をかけた言葉である。 コンセプト デザインコンセプトは「ガレージに隠せるロボット」。 主人公がテロリストであるため、テロリストが保有・運用できるように考えられた。 『コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー』最終巻のラフイラストにもあるように、元々は普通のロボットアニメのようにルルーシュがナイトメアに乗ってブリタニアと戦う案もあり、それゆえ「普段は隠せるロボット」という考えがあったのである。 地上戦→空中戦へ 『R2』におけるフロートの普及に伴う空中戦の増加がよく指摘され、ガンダムなどの他作品との違いが薄れたことなどからネットでは批判点として挙げられるもとも多い。 こうした空中戦の増加は「作画的な負担の軽減」といった意味合いも多かったこと監督から言及されている。 実際一期前半においても、「人質救出」「敵の資料を損失なく入手するため」「地形の都合」「黒の騎士団側では空戦兵器の持ち合わせがないためKMFが主戦力」など、登場人物の説明という形で、空爆ではなくKMFを使う理由づけが行われており、作劇の大変さもうかがえる。 『反逆のルルーシュ』24話や『R2』6話などでは「陸戦兵器が空戦に適応することの意義」を示す演出がとられ、『R2』最終話ではあえて決戦を空戦から地上戦に移行するなど、作劇上の工夫も多々見受けられた。 追記・修正は脱出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アレクサンダは第七世代相当とのこと -- 名無しさん (2013-10-02 23 27 32) ↑にしてはあまり強くないな……。EUの使い方が悪いのか? -- 名無しさん (2013-10-02 23 35 11) あの時期でランスロットと同格とか有人爆弾に使うには勿体なさすぎる。ほんとあの司令官無能だったんだな -- 名無しさん (2013-10-02 23 37 14) ↑2 ウォードが第七世代扱いされるんだぞ?革新的技術導入して量産機として確立されれば第七世代扱いでいい。 それに敵のアシュラ隊はパイロットが強い上に近接特化のグロースターだし -- 名無しさん (2013-10-02 23 46 15) ↑そう言えばウォードレベルで第七世代なんだっけ。白兜や紅蓮基準で考えてたのはマズかったわ。あの2機はパイロットがおかしいから基準にしちゃダメだ -- 名無しさん (2013-10-02 23 57 40) あの金色ケンタウロスも、空を飛んだりしだすのだろうか。いきますよ、ペガサス号!!みたいな -- 名無しさん (2013-10-09 02 15 56) スパロボで共演したボトムズとはサイズ的に大差ないのにサバイバビリティは比較にならないくらい優れてるな -- 名無しさん (2013-12-26 16 35 18) そういやガニメデってR2だとアッシュフォードに無かったっぽいけどオズだと普通にあったね。なんでだろ -- 名無しさん (2014-02-28 23 02 30) オズはR2より前の話だから、その間に撤去されたのかも -- 名無しさん (2014-02-28 23 52 43) ↑↑ピザで使っていたじゃん。 -- 名無しさん (2014-03-01 00 30 09) ↑いやあれ普通の簡易ナイトメアだったじゃん -- 名無しさん (2014-03-01 00 35 04) ごめん。見てみたらそうだった。 ここのジノの項目にガニメデと書いてあるから勘違いした。 -- 名無しさん (2014-03-01 01 00 10) 動き回る時のGがヤバいとかはヒッグスコントロール云々でカバーされてるのね -- 名無しさん (2014-10-09 22 18 06) 何かは忘れたけどマンマシンインターフェースもあるらしい -- 名無しさん (2014-11-04 17 39 34) お台場ガンダム見たとき17mはでかすぎだと思ったが、さすがに5mじゃコックピット確保できないな。 -- 名無しさん (2016-06-04 01 52 36) よく「R2ではナイトメアは飛ばない方が良かった」と言われるが飛ぶ技術が開発されて一年経過、しかも戦時中というのに量産しない方が帰って不自然なんだよな ボトムズのアーマードトルーパーやガサラキのタクティカルアーマーみたいなローラーダッシュはいいものだけど -- 名無しさん (2016-12-09 00 13 49) バトルROBOT魂でどいつもこいつもスタン付きホーミングミサイルをバカスカバカスカぶっ放してくるけど、あれなんなんだろう。調べて見た感じだとミサイル積んだ機体って少数派みたいだが… -- 名無しさん (2017-05-03 23 31 36) ミサイル装備ったらモルド・ゼッドのボマーや滑走翼の小型ミサイル、サザーやグローのザッケル、ガレスの腋・足、あとは無頼なんかがたまに使ってる手持ち式のミサイルポッドとかかな -- 名無しさん (2018-04-28 16 40 37) ミサイルをゲフィオンネットと混同して実装した為、らしい -- 名無しさん (2018-10-14 23 55 08) エナジーウィングがあるならビームサーベルだのビームガンだの作れそうだな -- 名無しさん (2020-10-02 16 50 38) 名前 コメント
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特徴 ナイトメアフレームを持つユニット 緑 紅蓮聖天八極式 斬月 ギャラハッド トリスタン・ディバイダー トリスタン・ディバイダー(フォートレスモード) 暁(直参仕様) 赤 グラスゴー(カレン機) ランスロット グラスゴー サザーランド グロースター(コーネリア機) グロースター(ギルフォード機) ヴィンセント(指揮官機) 紅蓮弐式 ヴィンセント(ロロ機)《5th/eb1》 ガニメデ グロースター ランスロット・コンクエスター 月下(藤堂機) 月下 雷光 トリスタン モルドレッド グロースター(グラストンナイツ機) 鋼髏 神虎 ランスロット・エアキャヴァルリー トリスタン&モルドレッド サザーランド・エア ガニメデ(フレイヤ搭載) ポートマン 紅蓮可翔式 パーシヴァル ヴィンセント(ヴァルキリエ隊) 蜃気楼 暁 サザーランド可翔式 ヴィンセント(ロイヤルガード機) 蜃気楼(拡散構造相転移砲) ランスロット・アルビオン ランスロット・フロンティア サザーランドJ ガレス 無頼(ゼロ機) 無頼 ガウェイン 紅蓮弐式(甲壱型腕装備) ランスロット&紅蓮弐式 ランスロット(MVS装備) ランスロット&ガウェイン 特徴 ナイトメアフレームに関連する効果を持つキャラ 赤 枢木スザク《3rd/P》 紅月カレン ロイド・アスプルンド ラクシャータ・チャウラー カレン・シュタットフェルト
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基本性能 名前 RARE 攻撃力 会心率 防御力 スロット ブレ カスタム強化 パーツ強化 主力弾 備考 ナイトメアシードⅡ 10 312 15% - ②** 中 5~10 ○ 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 抑制4 補助0 補助1 補助2 補助3 補助4 LV1通常弾 4 小 普通 速い LV2通常弾 4 中 小 普通 速い LV3通常弾 3 大 中 普通 速い LV1貫通弾 5 中 小 普通 速い LV2貫通弾 2 中 小 遅い やや遅い 普通 速射 LV1散弾 4 大 中 小 普通 速い LV2散弾 3 特大 大 中 普通 速い LV1徹甲榴弾 2 特大 大 中 やや遅い 普通 速い LV2徹甲榴弾 1 単発自動装填 遅い やや遅い 普通 単発自動装填 LV1回復弾 3 大 中 やや遅い 普通 速い LV2回復弾 2 特大 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV1毒弾 5 中 小 普通 速い LV2毒弾 1 単発自動装填 やや遅い 普通 速い 単発自動装填 LV1麻痺弾 1 単発自動装填 やや遅い 普通 速い 単発自動装填 LV1睡眠弾 5 中 小 普通 速い LV2睡眠弾 1 単発自動装填 やや遅い 普通 速い 単発自動装填 LV1減気弾 5 大 中 小 普通 速い LV2減気弾 4 大 中 小 やや遅い 普通 速い 水冷弾 4 中 小 普通 速い 氷結弾 4 中 小 普通 速い 斬裂弾 1 大 中 小 やや遅い 普通 速い 捕獲用麻酔弾 2 大 中 小 普通 速い 特徴 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本情報 階層:100層 階層が変わる、もしくはアプリを再起動するたびにマップのテーマが変わる。マップのテーマはこれまでに出てきた迷宮からランダムになる。 テーマが固定されるのはボス部屋のみ。 ナイトメアセギルのみに現れるボスの部屋だけはナイトメアセギルでしか見られないマップのテーマになる。 1Fからずっと99Fと罠の数が同じ。つまり、最初の階層からずっと罠が多い。ボスの階層でも罠が多いのは同じなので、罠を起動させないように[罠避+]の武具を揃えてから迷宮に入ろう。 試練編初期ステータス LV:333 最大HP:1690 剣:(ATK:333) 盾:(DEF:333) 持てるアイテムの最大数:40 モンスター これまでにザコ敵として出てきた全ての敵が階層に関係なく出てくる。 先に進むほど敵のステータスと経験値が上がっていくが、攻撃属性や行動、ドロップアイテムはナイトメアセギル以外で出現した時と同じ。 通常敵のEXPとHPは階層ごとに固定らしい。 ただし小綺麗な雛だけはなぜか経験値が2。 1Fの敵はHP 405、EXP 663。 ここから次の階層にすすむごとにHPが1〜2ずつ、EXPは2ずつ上がってく。 2Fから3Fに進むと敵のHPは2上がる。 7Fから8Fに進むと敵のHPは2上がる。 そしてボスの階層を挟み、11Fの敵はHP 417、EXP 683 といった具合に、次の階層に進んだ時に下1桁が3または8の時は敵のHPが2、それ以外の階層ではHPが1増加する。 これはボスの階層でもこの法則が成り立っているらしく、ボスが呼び出した通常敵もこの法則の通りのHPとEXPなのが確認されている。 99Fの敵はHP 523、EXP 859。 さらにボス階層のボス敵から得られる経験値は強さに関わらず同じなのだが、通常敵の2倍の経験値という法則が当てはめられているからだと思われる。 通常敵の通常攻撃のATKは、 1Fで795〜855程度、 99Fでは1030〜1110程度。 ペルデール、幼狼ソルジャ、成狼ナイト、暴走草、サキュバスは特に攻撃力が高め、 カルネ、翠豚ガード、岩の巨人、輝石の巨人は特に攻撃力が低めとなっている。 1番攻撃力の高いペルデールと1番攻撃力が低いカルネでは60くらいATK値に差があると思われる。 1Fで検証した時、DEF783の時にカルネから受けるダメージ(10〜15程度)よりDEF837の時にペルデールから受けるダメージ(15〜20)の方が少し大きいくらいの差があったため。 なお、DEFが783で同じ時はペルデールから受けるダメージの方が50ほど大きかった。(他の階層でも変わったりはしないと思われる) ※このページに書いているモンスターのATKの値はプレイヤーのDEF値がこの値以上の場合、受けるダメージが1〜4程度になると思われる数値を表している。原則受けるダメージが9〜40の時から推測している。 要注意の敵 通常階層に出る要注意の敵について セイレーン 通常攻撃が状態異常攻撃なのに加えて持ち物を忘れさせてくる。同じ部屋に入るといきなり持ち物を全て忘れることも珍しくないので、通路で倒すか、最優先で倒したい。 疑念の瞳 状態異常攻撃は持っていないが、隣接すると地図か持ち物を忘れさせてくることがある。しかも特殊能力に回避率の上がる[俊敏+]がある。 状態異常攻撃を持つ敵 特に[惑]や[盲]は厄介。まともに行動できなくなるのはもちろん、この迷宮では最初から罠が多いので、剣と盾の両方に[罠避+]の効果がないと罠の位置が分かっていても[惑]状態で動いた時に罠を踏むこともあり得る。 特にポダルゲとドラゴンは遠距離からでも銃が当てられるなら[盲]攻撃をしてくることがありかなり厄介。 複数敵がいる時には、最後に攻撃してくる敵が[止]状態にして動けない状態で攻撃され続けるループに入ってしまうこともあるし、[毒]はダメージこそ地味だが毒の持続中は自然回復ができなくなる点には注意。 新規モンスター ナイトメアセギルのみで出てくる敵。通常階層には今までに出てきたモンスターしかでてこないので、ここのリストにはボス部屋にのみ現れる新規の敵のみ記述。 ザコ敵(ただし扱いはボス扱いと思われる)とボス敵のEXPが同じなのは誤植ではなく、ボス階層では経験値が固定らしい(40Fボスが呼び出す通常階層に出現するザコ敵は未確認)。100Fに出る80Fボス(コントロルオグロ)の下僕も100Fボスと同じEXP。 70Fボスまでのステータスと100Fに再登場するボスはボスの項目へ。 モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 コントロルオグロ 3324 [堕] [毒][惑][止][盲] [火] 20000G 1642 80Fボスその場から動ず、銃で狙える所にいるなら攻撃してくる味方がいなくなると何度でも4種類いる下僕を1体ずつ呼び出す100Fでも少しステータスを強化して出現 フライウエッソ 598 無 [盲][回復][俊敏] [火] 双霊剣 80Fに出る敵稀にプレイヤーに最大HPの5%のダメージ+味方全員5%回復100Fでも少しステータスを強化して出現 ウォークベンタ 673 [毒] [毒][盲] [火] 80Fに出る敵ランダムな割合ダメージを与えて回復する技を持つ100Fでも少しステータスを強化して出現 スロームエルト 748 [惑] [盲][急所] [火] 80Fに出る敵銃による遠距離[惑]攻撃がある100Fでも少しステータスを強化して出現 ステガーテーラ 823 [止] [止][盲][俊敏][急所] [火] 唯霊盾 80Fに出る敵稀に自らを犠牲にしてプレイヤーの現在HPの半分を削ることがある100Fでも少しステータスを強化して出現 リトルディアブロ 2095 [火] [火] なし 1682 90Fボス倒すと進化する ビッグディアブロ 2992 [火][土] [火][土] 90Fボス倒すと進化する ベルゼディアブロ 4788 [絶] [火][水][風][土] 24000G 90Fボス100Fでもステータスを強化して出現 リトルデモニオ 2095 [毒] [毒] 90Fボスアイテムを奪ってくることがある倒すと進化する ビッグデモニオ 2992 [毒][止] [毒][止] 90Fボス倒すと進化する ベルゼデモニオ 4788 [堕] [毒][惑][止][盲] 24000G 90Fボス100Fでもステータスを強化して出現 デスディオス 6485 無 [火][水][風][土][毒][惑][止][盲] なし 魂狩剣魂貯盾G 1722 100Fボススレイブアルマを呼び出すことがある一部の凶悪な技は銃で攻撃できない所にいても使ってくる スレイブアルマ 145 [絶][堕] [火][水][風][土][毒][惑][止][盲] なし 100Fに出ることがある敵自らを犠牲にしてプレイヤーの現在HPの半分を削ることがある絶堕閃(一撃必殺)を放つことがある火などの属性攻撃で回復するので魔法書で倒しにくい ボス(10階層ごとに出現) 70Fまではこれまでに戦って倒してきたボスたちのステータス強化版。 もちろん経験値も増えているが、ボスの経験値は階層ごとに固定。 モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 悟り猫 2052 無 [窮地] なし 750G 1362 10Fボス犬と比べて防御力が高い最初はATKが810程度。HPが減ると低下 聡い犬 2565 無 なし [窮地] 750G 10Fボス猫と比べて攻撃力が高い最初はATKが950程度。HPが減ると上昇攻撃の命中率が低い代わりに急所に当てる確率が高いように見える ビエント 2030 [火][水][風][土] [毒][惑][止][盲] 1250G 1402 20Fボス神力で攻撃という行動がある(1回きりだと思われる)br()通常攻撃のATKは920程度と思われる ルス 2030 [毒][惑][止][盲] [火][水][風][土] 1250G 20Fボス聖水を飲んで1015回復する行動がある(1回きりだと思われる)通常攻撃のATKは830程度と思われる 変梃茸 2172 [水][土][毒][止] [火][俊敏] 2500G 1442 30Fボスモンスターを呼ぶことがあるATKは870程度と思われる呼ばれたモンスターのほうが攻撃力が高い 狂牛ブレイバ 2880 [惑] [盲][窮地] [惑] 4500G 1482 40Fボスモンスターを呼ぶことがある(最初の1回だけと思われる)ATKは990程度と、呼び出させるモンスターよりだいぶ高めHPが半分以下になると、自身を[惑]状態にして位置に関係なく[惑]攻撃をする技を使うようになる。この攻撃は通常の攻撃より攻撃力が高いが、自身が[惑]状態だと使えないらしい中途半端にHPを減らして離れると、静かに震えて何もしない サラマックス 2396 [火] [火][急所] [土] 3500G 1522 50Fボス魔法(?)を使う。これはATK1500程度の攻撃(全ての敵の中で最大の値)一体になると暴走状態になることがある ヴァンディ 2396 [水] [水][回復] [火] 3500G 50Fボス味方を回復する技を使う一体になると暴走状態になることがある ノーミラス 2396 [土] [土][窮地] [水] 3500G 50Fボス仲間を呼ぶ(通常階層のモンスターを召喚)一体になると暴走状態になることがある 暴走サラマックス 999 [火][水][土] [火][水][土] [窮地][回復] 44Fボスが変身して暴走状態になったもの(経験値は変化なし)暴走状態になるとHPが全回復する暴走状態になると性能や技は同じとなるプレイヤーのいる位置を無視して[絶]属性の攻撃をしてくることがあるプレイヤーのいる位置を無視して[堕]状態(全状態異常)にしてくることがある 暴走ヴァンディ 暴走ノーミラス 俯瞰の眼 2868 無 [火][水][風][土][窮地] 3500G 1562 60階ボス(黒色の竜)数が少なくなるほどより強力な味方全員を回復する技を使う回復量は倒された竜の数×7% 強襲の翼 3155 無 [火][窮地] [水] 3500G 60階ボス(赤色の竜) 数が少なくなるほどより強力な単発攻撃を使う 複撃の爪 2294 無 [風][窮地] [土] 3500G 60階ボス(緑色の竜)数が少なくなるほどより連続で攻撃する技を使う攻撃回数は倒した竜の数+1で、ダメージの代わりに状態異常付与の攻撃も混ぜてくる 血啜の尾 2581 無 [土][窮地] [風] 3500G 60階ボス(茶色の竜)数が少なくなるほどより強力なHPまたはAP吸い取り技を使うHPならダメージ分、APなら吸い取ったAP×最大HPの10%を回復 Bポーン 991 無 なし なし 100G 1602 70階ボス Bクック 1087 [火] [火] [毒] 200G 70階ボス Bファーマー 1182 [水][土] [火][水][風][土] なし 300G 70階ボス Bソルジャー 1276 無 [窮地][急所] なし 400G 70階ボス Bマーチャント 1370 [止][盲] 500G 70階ボス最後の全員出現の時のみ出現 Bマジシャン 1463 [惑] 600G 70階ボス Bビショップ 1556 [堕] 700G 70階ボス回復技は敵味方問わず最大HPの20%を回復+状態異常完治効果 Bルーク 1648 無 800G 70階ボス ピンチになると確率で自爆(自爆攻撃のATKは1300程度?) Bナイト 1739 無 900G 70階ボス Bクイーン 1830 [絶] 1000G 70階ボス通常階層のモンスターを呼ぶことがある Bキング 1920 無 1100G 70階ボス無差別全体攻撃を持ち、属性技なので耐性持ちボスは回復する Bドラゴン 2010 [止][盲] なし遠距離攻撃と割合攻撃に注意 [土] 1200G 70階ボス 50Fボスは1体になると暴走状態になるが、設定ミスなのか、暴走状態になるとHPが999に低下する。(ファンタジウムのボスとして登場した時の暴走状態の性能に戻っていると思われる。使う技や行動、耐性、弱点も同じ。攻撃力などは未確認) なお通常状態で倒しても暴走状態で倒しても、経験値は変化しない。 80Fからナイトメアセギルのみで見られるボスたちが出現する。 80Fボス コントロルオグロ 下僕を4体召喚する。4体とも違いがある。自分の味方が全員いなくなると再召喚する。現在いる場所から動かないが、攻撃が堕属性(状態異常効果)で、遠くからでも銃などで攻撃してくるので注意。 これらの召喚された下僕達はそれぞれ別々の特殊能力を持っている。 フライウエッソ 稀に不快な風でプレイヤーの最大HPの5%を削り、味方全員の最大HPの5%を回復する技を出す(それぞれ小数点以下切り捨て) スロームエルト 銃弾で遠距離[惑]攻撃をしてくる。当然特殊行動の中で1番使用頻度が高い。下僕の中で1番面倒な状態異常攻撃なのでシンプルに厄介 ウォークベンタ 生気を吸ってプレイヤーにランダムな割合ダメージを与えつつその分だけ自分自身を回復。銃の次に使用頻度が高い ステガーテーラ 稀に自らを犠牲にしてプレイヤーの現在HPの半分を削ることがある コントロルオグロの下僕は低確率で初期ステータスの高い剣と盾をドロップするので、装備が欲しいならボスはとりあえず放置して、装備をドロップするまで下僕を倒すといい。 ここのボスは大ダメージを与えてから攻撃できない所に行ったりすると、必死に傷を癒すようだが、緊張感がないのか、HPの半分くらいまで回復すると通常の状態に戻る。 90Fボス リトルディアブロ リトルデモニオ 倒すたびに進化する2体のボス。2回進化した状態を倒すと撃破できるが、経験値は進化するタイミングで得られる。 進化すると自分自身にダメージを与えるか状態異常にして攻撃してきたり、状態異常を押しつけてくることがある。 さらにリトルデモニオ(赤い方)はアイテムを奪ってくることがある。奪ってきたアイテムは倒して進化した時に落とす。 ATKはディアブロの方は1060程度。進化すると属性が追加されて通常攻撃の攻撃力もわずかに強化される。 デモニオの方は1045程度。進化すると状態異常効果が増えて特殊技も厄介になるが、通常攻撃の攻撃力は少し下がる。 100Fボス デスディオス 80階ボスとその下僕4体、90階の2体のボスの最終進化状態(しかもそれぞれ少し強くなっている)に加えて、新しいボス(デスディオス)が出てくる。 この100Fにしか出てこないボスは、80Fのボスとは違い、動いて攻撃を仕掛けてくる他、仲間を呼び出したり、プレイヤーのHPの何割かを削る攻撃をしたり、強さを吸収してくる(これをされるとプレイヤーのレベルが1下がってしまう) が、強さを吸収する行動をとってもHPは増えないので、実際にはプレイヤーのレベルを下げているだけだと思われる。 さらに特殊攻撃は、銃で攻撃できないような場所にプレイヤーがいても使ってくるので、銃で攻撃できない所にいると安全という訳でもない。 一方で通常攻撃は連続で出してくることがあるが、状態異常効果のない無属性攻撃なうえ、攻撃力は99Fの通常敵の方が高いことがあるくらいで、あまり脅威ではないので、近づいて先に倒してしまうといいだろう。(推定ATKは1070程度。他の敵のATKも大差ない) 100Fボスが呼び出した仲間(スレイブアルマ)は80Fボスの下僕とは違ってそれぞれに違いはない。動いて普通に攻撃してくる(しかも[絶]と[堕]の両方の効果付きの攻撃)他、自らを犠牲にしてプレイヤーの現在HPの半分を削る攻撃をしてくることがよくある。 [堕]攻撃をしてくるだけでも厄介なのに、通常攻撃が[絶][堕]なためか、絶堕閃(一撃必殺)を放つこともあるので近づいているなら優先して倒した方がいいだろう。 また、80Fに出てくるボスの下僕が特殊能力を使ってきたり、90Fボスが隣接する位置にいる味方単体のHPを回復してくるので結構厄介。もちろんそれぞれの特殊技も使ってくる。 80Fボスを残して他全員を倒すと、80Fと同じく80Fボスが自分の下僕を召喚する。 攻略方法としては、戦闘開始から最初の一歩は右下に進むのがオススメ。 初期位置から真上にいるコントロルオグロの[堕]弾で攻撃されることを防ぎつつ、プレイヤーの上についてきた敵で、より上にいる敵が状態異常の弾を撃ってきても、上にいる敵で弾を防げるため。 もちろん弾を撃たずについてくることもあるが、うまくいくと上にいるベルゼデモニオの[堕]弾も他の敵で防げるので状態異常をかけられるリスクをかなり下げられる。 通常属性の魔法書による攻撃はデスディオス、スレイブアルマ、ベルゼディアブロの3種の敵には吸収されてしまうが、他の敵には有効。 十分なレベルがあれば80Fボスの下僕たちを一掃して敵の数を減らせるのに加え、[堕]攻撃を遠距離からしてくるコントロルオグロとベルゼデモニオにもダメージを与えられるので悪くない。 また、力の書を使えばデスディオスが呼び出すスレイブアルマを一掃できるのは便利だが、[盲]状態だと命中率が下がるので注意。 100Fボスは倒すとATK0で特殊効果のみが強い剣(魂狩剣)をドロップすることが多い。たまに剣と同じ性能と特殊効果の盾(魂貯盾)またはGを落とす。 Gはザコ敵が落とすGとほぼ同じなのでハズレドロップと言えるだろう。 100Fのみに発生する敵だけにモンスターの一覧を直すと、リストは以下の通りとなる。(ここの攻略に書いていることは備考から省略) 経験値はそれぞれ1722で同じ。 モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ 備考 デスディオス 6485 無 [火][水][風][土][毒][惑][止][盲] なし スレイブアルマ 145 [絶][堕] [火][水][風][土][毒][惑][止][盲] なし なし デスディオスに召喚される コントロルオグロ 3486 [堕] [毒][惑][止][盲] [火] 20000G 味方がいなくなると4種類の下僕を呼び出す フライウエッソ 627 無 [盲][回復][俊敏] [火] 双霊剣 不快な風でプレイヤーにダメージを与えて味方を回復することがある ウォークベンタ 706 [毒] [毒][盲] [火] スロームエルト 784 [惑] [盲][急所] [火] 銃弾で遠距離攻撃してくる ステガーテーラ 862 [止] [止][盲][俊敏][急所] [火] 唯霊盾 自らを犠牲にしてHPの半分を削る攻撃をしてくることがある ベルゼディアブロ 4902 [絶] [火][水][風][土] 24000G ベルゼデモニオ 4902 [堕] [毒][惑][止][盲] 24000G
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ペイルムーン - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードのドライブチェックでグレード3の《ペイルムーン》がでた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから「ナイトメアドール ろざりー」以外の《ペイルムーン》を1枚選び、ユニットのいないRにコールする。 フレーバー:私と遊びましょう。ずっとずっと、そう永遠に。 ナイトメアドール ちぇるしー ペイルムーン - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードのドライブチェックでグレード3の《ペイルムーン》がでた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから「ナイトメアドール ちぇるしー」以外の《ペイルムーン》を1枚選び、ユニットのいないRにコールする。 フレーバー:私はちぇるしー、あなたはだぁれ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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「セカンドシーズン」以上の階級のナイトメア・フレンドのみが持つといわれる固有能力。 手軽にクリーチャーをパワー低下させることができる能力。アンチスパイラルと組み合わせると簡単に能力を発動できる。 デストメア-このクリーチャーがコストを支払わずにバトルゾーンに出たとき、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターンの終わりまでそのクリーチャーのパワーを-4000する。 関連 ナイトメア・フレンド アンチスパイラル
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各職の役割 簡単にまとめてみました。 領土戦はただ敵を多く倒せばいい、というわけではありません。 目の前の敵が叩くべき相手か的確に見極めて行動してください。 個々の職のたけた部分を生かし、勝利を手にしましょう。 戦士 スタンを決め、後衛を叩く(=゚ω゚)つ)゚∀゚)グァ 味方投石を守り、敵投石の足止めをする 前衛同士の戦いはできる限り避けて下さい。 魔導 投石持ちを最優先に狙って攻撃する それ以外は敵戦士を叩く(`∀´) 妖獣 投石持つ、最重要の職 投石を持っているときは、投石車を盾にタゲをとられないように しながら、敵陣を目指してください。 投石を持っていないときは、敵射撃塔のタゲをとるため常に前線へ 妖精 バフを消す(特に投石持ちに対して) これをする、しない、で勝敗が変わってきます。 前衛を魔法でつぶすヘ(゚∀゚ヘ) 弓師 後衛をつぶす(-ω☆) 投石持ちにはフォロー(最大HP減)を積極的に打ち込む 魔法系ダメで投石も叩く 精霊 復活ポイントでのバフ役ヽ(´ー`)ノ 投石持ちの回復 投石延命を優先してください。
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. l j .! i . ナヽ/ ハ _ト、 i⌒'′ ゝf rヘ V′ ヽゞタヽ . . . . . . . . . . `ヽ、 . i . . . . . . . . . . . . . . ヽト、 ヽ! ,イ7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽNーr-┬-rヘ_フマ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽi´Yr-┼r-fフ´. . . . ヽ `ー┴ー. . . . ______ i ヘ . . . . . / _,,.> ´ヾ、 ! ._ _ヽ / . . . . . . . . . . . _,,.Уて( ● ,} ;! ヽ、γ⌒ヽ ;/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≧=-‐-‐=ニ≧=-ー---イ. . . . . ヽ、_●リv'. . . . . . . . . . . . . . . . /ヽ、. . . . . . . . . . . . . . . . . . `ヾ i ヽ、_ ___ ____,,,....イ ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . У γ⌒ヽハ . V. . . . . . . . . . . . . . . . . . ヘ、● ,リ V. . . . . . . . . . . . . . . ≧イ . . .. . . . . . . . . . . . . . . ヽ、_. . . i. . . . . . . . . . . . V ≧=- i. . . . . . . . . . . . . . . . , . . . . l ≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: ナイトメアレイド ドール ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 悪夢発動時、アルマを忘却する代わりに相手プレイヤーに2点ダメージを与える≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:4 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 「どうせ死んで当然」「だから」「楽しませてよ」キィ…≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠